PRACTICA 017: GRAFICOS: CANVAS EN HTML
Ing. Honoria Reyes Macedo
IDE: Dreamweaver, Atom o Block de notas
Lenguaje de paginas ESTATICAS: HTML(HyperText
Markup Language)
Java Script
ACTIVIDADES
1.1 Agregar un canvas en un nuevo
article (lineas sombreadas)
2.- Crear un archivo en java script: miscanvas.js y agregar el siguiente código
3.- Agregar antes de cerrar la etiqueta </body>
la siguiente linea:
<script src="js/miscanvas.js"></script>
4.- Ejecutar el archivo html para probar
5.- Dibujar una pelota
5.1.-Agregar
una función al final del archivo miscanvas.js
5.2.-Agregar antes de cerrar el if la llamada a la nueva función
(Enviar
datos de x, y , radio):
drawBall(canvas,10,10,30);
6.- Agregar el texto dentro del if
6.1: Antes de llamar a la funcion anterior copiar:
//Dibujar circulos
canvas.fillStyle ="#FFA500"; //Establece el color
canvas.beginPath(); //Empieza nueva figura
canvas.arc(110,80,90,0,Math.PI *2,true); //Genera un arco o un circulo con centro en 110,25, con radio 15. u angulo desde 0 a 360 grados
canvas.fill(); //Como usa fill ya no usa canvas.closePath();
canvas.fillStyle ="#00FFFF";
canvas.beginPath(); //Empieza nueva figura
canvas.arc(300,80,90,0,Math.PI *2,true); //Genera un arco o un circulo en 135,25 con radio 20
canvas.fill();
6.2.- Cambiar los grados de giro





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